HTML

Rpg.hu feed

Nincs megjeleníthető elem

Asilum Pacem feed

Nincs megjeleníthető elem



Utolsó kommentek

  • kairakuda: Szerintem megéri vele foglalkozni, számos kiváló elemet belesűrítettek, ami a többi rendszerből, világból hiányzik, csoport részeként játszani kifejezetten élvezetes, a kara... (2008.02.04. 12:23) Asilum Pacem
  • Judea: Ritka manapság, hogy valaki Ars Magica-t játszon, gratula, csak így tovább. :) (2008.02.04. 01:22) Asilum Pacem
  • kairakuda: Szuper, kiváncsian várom :) (2008.01.24. 11:47) Térképészeti tapasztalatok
  • Iulius C.: PS-el eddig csak kártyaképeket szerkesztgettünk, de most azt hiszem ideje lesz kipróbálni ezt is. Ha lesz valami kézzelfogható, ami már vállalható is, akkor jelzem:) (2008.01.23. 08:09) Térképészeti tapasztalatok
  • kairakuda: Biztos nem annyira hangulatos, viszont egy 3d kép könnyen "szállítható" :D Lehetőségként még ott van a rajzjellegű stílusok használata, így szövegbe is be lehet részleteket... (2008.01.21. 12:30) Térképészeti tapasztalatok
  • Iulius C.: Régi Ars mesélőként én is rengeteg melót öltem bele a helyszínek vagy pl. a conventus élethű, látványos megformálásába. A Photoshopos modellezést viszont csak mostanában ke... (2008.01.21. 10:49) Térképészeti tapasztalatok
  • kairakuda: Szia! Igazábol akad még ezeken kívül további kettő, mondjuk mostanában meló miatt nem nagyon van időm velük foglalkozni. Persze fűt a publikálási vágy, ami a jazzblognál te... (2007.07.29. 15:37) Guinnan Dalar Atya életének története
  • Lacus: Halihó! Még a végén kiderül, hogy valami blogos szuperhatalom vagy. Mi lesz a következő; megtalálom a pipa blogod :) ?! Tök véletlenül 2 nap alatt 2 blogodra leltem rá (, s... (2007.07.29. 10:35) Guinnan Dalar Atya életének története
  • Utolsó 20

Add to Technorati Favorites

Az ősi prófécia ezzel beteljesült!

2008.01.28. 10:12 kairakuda

Nem, nem és nem, ez nem happyend, ez a történet nem végződik jól!

the pathfinder

A főhős, egy mindenki számára szimpatikus ízig vérig viking hadúr, aki mint ahogy az megszokott hébe hóba átruccan a szomszéd kontinensre hepajozni a puhapöcsű indiánok közé. Az első falu lerohanásánál még egész jól mennek a dolgok. Ámde feltűnik az előző etapnál ottfelejtett és közben felcseperedett viking kisgyerek, akit gyilkológéppé neveltek a helyi őslakosok, méghozzá olyan hatékonysággal, hogy piciny csapatával, ami egy kivénhedt sámánból, a falubolondjából, és egy nőből áll, lemészárolja három viking hajó felfegyverzett legénységét. A legnagyobb lelki törést, és megaláztatást kénytelen átélni szegény hadurunk, amikor veszni látja hű embereit, ráadásul a piszok áruló még akkor is nemet mond neki, amikor felajánlja, hogy csatlakozzon dicső harcosként igazi népéhez, önnön véreihez.

a barbár

Szóval hiába várunk boldog befejezést, végül az indiánok győznek, erről szól "A barbár" (The Pathfinder) című akciódráma. Legalább a vikingek elég brutálisan lettek ábrázolva, mégha nem is túl korhűen.

Kis történelmi körítés: Viking kalandozások Viking történelem

Szólj hozzá!

Címkék: filmkritika vikingek the pathfinder

Térképészeti tapasztalatok

2008.01.15. 22:46 kairakuda

Elhatároztam, hogy életszerűbbé/hangulatosabbá teszem az Ars Magica játékokat némi vizuális segédlet létrehozásával, tapasztalataimat részben megosztanám, hátha okul belőle a nagyérdemű.

Először körülnéztem térképgeneráló piacon. Sajnos egyedi térképek létrehozására alkalmas, és egyben ingyenes szoftvert nem találtam egyet sem, bár keresgélés közben ráakadtam egy csinos kocsmagenerálóra. Megfelelő céleszköz nélkül maradt a Photoshop.

Tekercs hátteret lusta voltam készíteni, akad néhány a neten, pl. a wisards.com-on is van egy, jó pár minőségi térkép társaságában. Aki maga szeretné legyártani, számos tutoriált talál pergamen ügyben.

Először a coventusz központi épületének, a mágustoronynak fogtam neki, most csak a végeredményt vágom ide be, de ha van rá igény, a többi szint készítése közben tutoriált is gyártok a fontosabb lépésekről.

torony alaprajz

Nagyobb kép!

Persze hangulatilag a háttér a lényeg, ami rajta van nem sokat dob. Mivel jobban kézzelfoghatóbban le akartam képezni a tornyot és környékét, 3d modellező után nyúltam.

Régóta szemezek már a GoogleSketchUp progival, csak eddig motiváció híján nem vitt rá a lélek, hogy egy-két óránál tovább eltököljek vele, pedig ez az ingyenes program lehetővé teszi, hogy az egyszerű mezei felhasználó is elmélyedjen a 3d szerkesztő programok egyébként nehezen kiismerhető világában. Egyszerű épületeket szó szerint másodpercek alatt létre lehet hozni, és a beépített stílusok festmény, vagy grafila jellegű megjelenést is lehetővé tesznek.

Másfél éjszakás tökölés eredménye egy kisé túlméretezett, ablakok nélküli torony (félreértés ne essék, még félkész állapotban van a mű):

torony 3d

A program másik nagy előnye a hozzá tartozó folyamatosan frissülő 3d modell gyűjtemény, a 3D Warehouse, ahonnan bármelyik feltöltött mű behívható, módosítható, sőt, saját kreálmányainkat is a műértő közönség elé tárhatjuk (imhol az én produktumom) Itt számos középkori, vagy fantasy épület, szörny, vagy egyszerűbb tárgy található. Ezekből percek alatt összepakolhatunk akár egy kisebb-nagyobb várost, de találkoztam előre legyártott vár építőelem gyűjteménnyel is.

Van egy-két bámulatra méltó modell, pl. ez:
trebucet

4 komment

Címkék: photoshop 3d rpg ars magica coventus asilum pacem sketchup térképészet

Vektor TD

2007.12.08. 10:18 kairakuda

Jópár TD tipusú játékot végigpróbáltam, a lelkes fejlesztők végigzongorázták a stílus összes lehetőségét. Az elkészült remekművek között van pályaépítős, 56-os történelmi vonatkozású, olyan is, ahol a pályát maguk a tornyok alkotják, vagy mágusokkal irthatjuk a szörnyeket tornyok helyett, sőt asztali alkalmazást is összedobtak erre a témára.

Nekem mégis a Vector TD jött be a legjobban, egyrészt igen szép, letisztult a grafikája, másrészt a sokféle bevethető torony igen jól kombinálható.

Szólj hozzá!

Címkék: flashjáték

Asilum Pacem

2007.11.11. 13:07 kairakuda

Egy hosszabb játékmentes, és passzív állapotot lezárva, sikerült összeszervezni egy játékülést, a csapat régi vágyát beteljesítendő elkezdtünk coventust alkotni, Ars Magica-hoz. Az első gondok a magyar nyelvű alapkönyvek előkaparásával kezdődtek, ugyanis a tulajdonunkban lévő mindkét kötetnek lábakélt, de szerencsére szorgos kezek beszkennelték, és feltették a hálóra... örök hála érte. Érdekes élmény, reggel 10-től este 7-ig építettük 4-en, de a karakteralkotásig nem jutottunk el, és a gazdaság megszervezése sem lett zökkenőmentes. Ugye azt tudni kell, hogy ebben a rendszerben a játékosok együttesen egy középkori mágusrendházat személyesítenek meg, számos karakter készül így, logikus összefüggő közösséget alkotva. Pl. nálunk kb. 70 fős lett a coventus lakossága. A mágusok 3 főt tesznek ki, megbízható bajtársaik 14-en segítik munkájukat, a röghözkötött jobbágyok 60-an képezik a gazdasági alapot(közülük 10 karonülő poronty). Próbáltuk a lehetőségekhez képest önellátóvá tenni az egész struktúrát, viszont már alapvető dolgok sem fértek bele, példáuln nincs kőfaragónk, a bonyolultabb szakmákra, mint például az üvegfúvás, vagy papírmerítés már nem maradt a létszámból. A gazdasági szervezés nagyon élvezetesre sikeredett, mégis eltörpült a visforrások (mágikus kutak) meghatározásához képest. Itt a germán mitologiát hívtuk segítségül, mivel a coventus a Rajna partjához közel helyezkedik, így a folyóhoz kötődő meséket használtuk fel. A Nibelung kincs, illetve Lorelei került felhasználásra.
Vicces momentum, hogy amikor a középkori ember babonás félelmeiről győzködtük az egyik játékostársat, példának egy óriást hoztunk fel, ez az ötlet felhasználásra került, és így született meg coventusunk első szövetségese Kóborc, a mocsári óriás. Történetét lásd alább:

Történt egyszer, régen, hogy Freya istennő lejött férje Gerd után a halandók közé, aki jó ideje múlatta kedvét közöttük. De mivel éjjel érkezett, nem a szivárványon lépdelt át Asgardból az emberek világába, hanem a telihod fényén ereszkedett alá.
Éppen mielőtt a lába a földet érte volna, felhő takarta el a holdat, így Freya leesett, pont egy sziklára, ami harminc darabra tört szét. A roppant csapástól az a darab, amit a lábával érintett, üst formájúra hajlott. A hold elszégyelte magát, hogy egy pillanatra elengedte a szép istennőt, azóta is minden teliholdkor az üstbe hullatja könnyeit.
Később az eset után egy tündért, Sigrun valkűrt bízták meg a szent hely őrzésével, ahol összegyűlnek a hold könnyei, de Sigrun szerelmes lett egy halandó ifiúba, ezért elhatározta, hogy új örzőt keres a szikláknak, hogy meg tudja hódítani a halandó szivét. Meg is örült, mikor az erdő madarai megsúgták neki, hogy egy óriás tart őrhelye felé, pompás szarvassá változott, úgy ment elé. Az óriás nagyon megéhezett, mikor meglátta a szarvasként mutatkózó tündért, követte az erdőbe, egy tóig, ahol a szarvas hatalmas ponttyá vátozva a vízbe ugrott. Az óriás sem volt rest, és mivel igen szerette a halat, utána ugrott, de a tavi hínár, amit Sigrun megbűvölt szorongatni kezdte, és a mélybe rántotta. Hiába csapkodott nem szabadult, és hamar feladta a küzdelmet, ekkor a tündér megeskette az óriást, hogy őrizze élete végéig a sziklákat, vagy nem engedi el a hínár szorításából. Az óriás elfogadta az alkut, azóta is a sziklákat vigyázza.

Kóborc a Rajna menti Vidraláp lakója, már időtlen idők óta. Sosem szerette, ha háborgatták. Ha birodalmába emberek tették be lábukat, ő szemernyit sem tétovázott. Sorra ebrudalta ki a nem kívánatos vendégeket. Egészen addig a felejthetetlen napig, amíg egy védtelen, csapzott szőrzetű öreg remete meg nem jelent a birtokán…
Amikor az óriás felismerte, hogy a remetét nem tudja pusztán hatalmas termetével és félelmetes erejével eltántorítani céljától, akkor elkezdett érdeklődést mutatni a furcsa szerzet iránt. Nem mintha a melák nem kedvelte volna ezt a fajta étket. Kóborcot sosem izgatta, hogy milyen lényből származott az általa fogyasztott hús. A területére tévedt emberekkel azonban kivételt tett, nem volt ő annyira mulya, hogy minden jött-ment kétlábút felzabáljon. Pontosan tudta, hogy tőle független és nagyobb hatalmak igen hamar felfigyelnének rá s mocsári idilljének gondolkodás nélkül drasztikus véget vetnének. Ezért a jó öreg megfélemlítéshez fordult, amikor csak tehette. Így mindenki suttogott a környéken a vidralápi emberevő óriásról, de senki sem nagyon hitt egy-egy bolydult elméjű paraszt beszámolójának. Persze a mocsárt nagy ívben elkerülték.
Kóborc végül nem látott más kiutat a frusztrál helyzetből, így éhsége csillapítása mellett döntött. Hamar megtanulta, hogy a látszat csal. Megtanulta továbbá, hogy mire képes egy mágus és mi is az a björnaer ház. Valamint azt a későbbi életét is erősen meghatározó tényt, hogy vannak mások is, akik bujkálni kényszerülnek a világ elől. Hasonló emberfeletti hatalommal rendelkező lények, mint ő. Tudta, hogy nincs más választása, vagy hozzászokik az új vendéghez vagy mennie kell. Az utóbbi pedig a végzetét jelentette volna. Idővel pedig nem hogy elviselte, de kimondottan meg is kedvelte újdonsült kompániáját. Rájött, hogy rejtőzködni sokkal kevésbé unalmas, ha társaságban van az ember (vagy óriás).
Erre várt a türelmes mágus és értesítette is bajtársait, akik csakhamar meg is érkeztek. Az óriás felháborodás és ámokfutás helyett sokkal inkább sértődéssel kezelte a kialakult helyzetet. Nem hitte volna, hogy valaki beleszól az öreg varázslóval kialakított életébe. Meglepetésére viszont, több björnaer jelent meg a birodalmába, akiknek hasonló mentalításával gyorsan közös nevezőre jutott.
A betelepült emberek sosem akarták irányítani a barátságos melákot. Az öreg vándoruk hamar megtörte kezdeti próbálkozásait s megbarátkozott az óriással. Idővel kialakult egy tökéletes harmónia a vadonban dolgozó misztikusok és e hatalmas lény között. Egymást segítve folytatták így létüket a rejtőzködés sajátos világában. Így változott meg Kóborc, a mocsári óriás élete Krisztus utáni év 1003. tavaszától.


 Béta honlap

2 komment

Címkék: rpg ars magica coventus asilum pacem

süti beállítások módosítása