HTML

Rpg.hu feed

Nincs megjeleníthető elem

Asilum Pacem feed

Nincs megjeleníthető elem



Utolsó kommentek

  • kairakuda: Szerintem megéri vele foglalkozni, számos kiváló elemet belesűrítettek, ami a többi rendszerből, világból hiányzik, csoport részeként játszani kifejezetten élvezetes, a kara... (2008.02.04. 12:23) Asilum Pacem
  • Judea: Ritka manapság, hogy valaki Ars Magica-t játszon, gratula, csak így tovább. :) (2008.02.04. 01:22) Asilum Pacem
  • kairakuda: Szuper, kiváncsian várom :) (2008.01.24. 11:47) Térképészeti tapasztalatok
  • Iulius C.: PS-el eddig csak kártyaképeket szerkesztgettünk, de most azt hiszem ideje lesz kipróbálni ezt is. Ha lesz valami kézzelfogható, ami már vállalható is, akkor jelzem:) (2008.01.23. 08:09) Térképészeti tapasztalatok
  • kairakuda: Biztos nem annyira hangulatos, viszont egy 3d kép könnyen "szállítható" :D Lehetőségként még ott van a rajzjellegű stílusok használata, így szövegbe is be lehet részleteket... (2008.01.21. 12:30) Térképészeti tapasztalatok
  • Iulius C.: Régi Ars mesélőként én is rengeteg melót öltem bele a helyszínek vagy pl. a conventus élethű, látványos megformálásába. A Photoshopos modellezést viszont csak mostanában ke... (2008.01.21. 10:49) Térképészeti tapasztalatok
  • kairakuda: Szia! Igazábol akad még ezeken kívül további kettő, mondjuk mostanában meló miatt nem nagyon van időm velük foglalkozni. Persze fűt a publikálási vágy, ami a jazzblognál te... (2007.07.29. 15:37) Guinnan Dalar Atya életének története
  • Lacus: Halihó! Még a végén kiderül, hogy valami blogos szuperhatalom vagy. Mi lesz a következő; megtalálom a pipa blogod :) ?! Tök véletlenül 2 nap alatt 2 blogodra leltem rá (, s... (2007.07.29. 10:35) Guinnan Dalar Atya életének története
  • Utolsó 20

Add to Technorati Favorites

Nekromanta az árnyakban

2009.12.17. 03:34 kairakuda

Ihletem támadt, és összedobtam egy új karaktert Shadowrunhoz. Szerintem annyira jól sikerült, hogy összeraktam egy leírást a "kasztról":

Nekromanta az árnyakban

"A nekromanták ősi, korokon átívelő kulturális örökségből származtatják magukat. Ókori források jóslási technikákra, és szellemidézésre hivatkoznak, ami a reneszánsz időszaktól lassan eltolódott a élőhalottak, és holtak lelkének leigázása felé.  Az újkori nekromancia főleg a fantasy irodalomban lelhető fel, negatív szereplőként aposztrofálva ezen ősi mesterség űzőit. A mágia újbóli eljövetelekor a felébredt személyek közül számosan fordultak ezen sötétebb, elitlista ösvény felé, és az ötvenes évekre újra egységbe forrt a nekromantikus mágia kultusza, bár elterjedtsége Európára korlátozódott. Jelenleg éppen paradigmatikus szakadás figyelhető meg a nekromanták között, míg a hagyományosabb felfogás hívei az ó- és középkori misztikus világnézetet preferálják, addig az új-hullámos nekromanták tisztán modern mágiaelméleti szempontból szemlélik pozíciójukat a hatodik világbeli okkult társadalomban."(446-os csatorna)

Játéktechnika:

Nekromantikus tudás birtokába általában archeikus forrásokból juthat a karakter, így kötelező számukra valamilyen holt, vagy mágikus nyelv elsajátítása legalább 4-es szinten.

Varázslás

A hermetikusok között szinte egyedülállóan az egészség varázslatokra szentelnek kiemelt figyelmet, varázslataik nagy része az emberi testre, illetve a lélekre irányul (legyen szó élőről, vagy holtról, bár a halottakkal könnyebb a helyzet, hiszen rendszerint nem tiltakoznak).

+2 kocka egészség varázslatokra
-1 kocka illúzió varázslatokra
(úgy kell rájuk tekinteni, mint az elementalista mágusokra)


Idézés

A nekromanták elementálokat képtelenek megidézni, ellenben árnyakat (emberszellem) igen, ehhez varázskört, idézés könyvtárat, és egy személyes tárgyat használnak, ami egy halott tulajdonát képezte (az ú-jhullámos nekromanták szerint a tárgy amin az elhunyt tulajdonos személyiségének lenyomata található egyfajta lencseként formát ad a testet öltő asztrális energiáknak). Temetőkben ez a követelmény automatikusan kielégítést nyer. (Játéktechnikailag az elemntál idézéssel egyezik a rítus)

Az árnyra úgy kell tekinteni mint egy otthonszellemre, jószerencse helyett félelem paraképességgel. Az emberszellemekre vonatkozó sámáni totemmódosítók szintén érvényesek rájuk. Bár nem kísértetek, asztrálisan, és materializálódott formában hasonlítanak rájuk.

Kapcsolat más mágiahasználókkal

Hermetikus társaik kissé különcnek tekintik a nekromantáknak, ezt csak erősíti, hogy a legtöbb nekromanta mágikus csoport az összesküvő, vagy titkos típusba sorolható.

A sámáni tradíciót követő mágiahasználók általában kifejezetten negatívan viszonyulnak a nekromantákhoz, mivel azok hagyományosan a sámáni tradícióhoz tartozó szférákba ártják bele magukat (szellemek, egészség varázslatok), hasonló okokból kifolyólag a legtöbb egyház, és vallási szervezet is elítéli a nekromanciát.

Metamágia

A nekromanták külön metasíkkal büszkélkedhetnek, amin a Sötét király idol, és számos más dárk hagyomány követőivel osztoznak, ennek a síknak számos neve van, ezek közül az ismertebbek: A pusztaság, Alvilág, Abyss.

Bizonyos metamágikus praktikák igen közel állnak a nekromantákhoz, a hagyományos út követői a megszállást, és a jóslást részesítik előnyben, míg az új-hullám képviselői inkább a Pszichometriához vonzódnak (Aktuális csúcstechnika: 2063, 15.o.)

Végül egy tipikus varázslat:

Halott mozgatás
Típus: Fizikai / Célszám: Te / Hatóidő: Fe / Hatótáv: Lt / Kimerülés +1(K)
Holtak mozgatása
Típus: Fizikai / Célszám: Te / Hatóidő: Fe / Hatótáv: Lt / Kimerülés +1(S)

A "Halott mozgatás" a "Mozgatás" telekinetikus manipuláció varázslat csak holtestekre korlátozott variánsa (Mágia az árnyakban 146.o.). Ezzel a varázslattal egy holttestet irányíthatunk. A varázslás próbán elért sikerek számával egyenlő (maximum a varázslat ereje) a hulla Erő, és Gyorsaság tulajdonsága, illetve ennyi métert tud megtenni harci fordulónként. A halottal egyszerűbb műveletek is végeztethetők (a harc nem tartozik ide, maximum legázol, vagy ügyetlenül csépel).
A "Holtak mozgatása" a "Halott mozgatás" területre ható variánsa.

>>> Kelljetek fel és lakmározzatok! @static_

Szólj hozzá! · 1 trackback

Címkék: világ mágia shadowrun karakter hatodik nekromanta nekromancia felébredt taumaturgia

Gyúrjunk földgolyót!

2008.07.20. 13:58 kairakuda

Pár hete átálltam Windowsról Ubuntura, meglepődve kellett konstatálnom, hogy rpg szinten mennyi használható program található Linux alá, mint például a Fracplanet. Ezzel a programmal egy planétát generálhatunk, óceánokkal, hegyekkel, folyókkal, tavakkal, sarki jégsapkákkal. Természetesen részletekbemenően paraméterezhető a program, és lehetőség van egyéb programokba exportálásra is, így létrehozhatunk tájképeket világunkról.

Ubuntu csomag: http://www.getdeb.net/app/fracplanet

Szólj hozzá!

Címkék: linux ubuntu 3d rpg segédprogram térképészet

Kávé mellé: Wayne Barlowe

2008.02.11. 08:15 kairakuda

Februári Galaktika hasábjain találkoztam Wayne Barlowe képeivel, illetve második kiadású Galaktikák egyikében jelentek meg annó grafikái egy exobiológiával foglalkozó cikk illusztrációjaként. Mostani megjelenés lenyűgözött, a Planescape kiadványok néhol borongós grafikái jócskán megihlettek, amikor még kalandoztam, és meséltem a túlvilági síkokon. Tony DiTerlizzi képei Brood War kártajáték lapjain fokozták a játékélményt. A régi szerelem viszont Wayne Barlowe pokolábrázolásához képest halványulóban van. A rovarábrázolásokon, és képzeletbeli földönkívülieken edződött amerikai grafikusnak a pokol földrajza, és lakói sem jelentenek problémát.

Wayne Barlowe


www.waynebarlowe.com

Szólj hozzá!

Címkék: art grafika wayne barlowe kávé mellé

Juuni Kokki

2008.02.02. 23:56 kairakuda

A Tizenkét Királyság című animációs sorozatot kiváltképp ajánlani tudom mind a szerepjátékos, mind a fantasi rajongói tábornak. Igényes képi világa, jól összeválogatott filmzenéje, és az érdeklődést folyamatosan fenntartósokszínű története epizódról epizódra a képernyő elé láncolja a nézőt. Szerepjátékos szempontból betekintést nyújt egy távolkeleti fantáziavilágba, inspirációs forrásként sem utolsó, de az ezen a világon való játékot sem tartom elképzelhetetlennek (Planescape univerzumba szinte rögtönbeintegrálható).

Az animéről

Azon felül, hogy egy igen szerteágazó hőseposz, szokványosnak mondható a történet gerince: Adott három átlag középiskolás, akik Japánból átkerülnek egy misztikus világba, itt kísérhetjük figyelemmel jellemük további fejlődését, miközben velük együtt egyre mélyebben elmerülünk a világról, és lakóiról nyert ismeretekben. Persze számos további szereplő is feltűnik a több epizódon keresztül húzódó "fejezetekben", akik az archetípusok széles skáláját ölelik fel. Lassan megismerjük a világ társadalmának minden szintjét.

juuni kokki anime

Az első fejezetet végig kell seggelni, ami némi (véres-) verejtékkel jár. A szereplők (és velük együtt a néző) nem sokat tudnak új lakóhelyükről, és nehezen dolgozzák fel a misztikus eseményeket, a feudális társadalom idegen, és nem túlzottan békés megnyilvánulásaival sem tudnak mit kezdeni. Ráadásként pont egy idegengyűlölő királyságban érnek partot, az uralkodó tulajdonképpen őrültnek tekinthető, és tűzzel vassal üldözi a "másik világból" érkező látogatókat. A jellemábrázolások tökéletesnek mondhatóak, nemegyszer kitör rajtuk a hiszti.

A többi fejezet az egyik középiskolás, Jokó királynővé válását, a vele kapcsolatba kerülő személyek részletes előtörténetét, illetve sorsuk alakulását mutatja be. Számos "epikus" jellemfejlődésnek lehetünk tanúi.

A világról

Földrajzilag 13 birodalom található egy "kontinens" és 4 nagyobb sziget területén, első pillantásra feltűnik a rendezői elv, az egész egy szabályos geometriai alakzat.

tizenkét királyság anime

Ez a "szabályosság" nyomon követhető a világ alapvető rendszerében is, az istenek nevezik ki a királyokat a 12 királyság élére, egy természetfeletti lény, a Kirin segítségével, aki egyszerűen megérzi az uralkodót, és csak ura előtt tud meghajolni. Az uralkodó, és a Kirin mindaddig örökéletű, amíg a királyság kormányzása stabil, az isteneknek tetsző módon vezetik.

twelfe kingdoms anime

Egyes királyságokban évszázadok óta béke uralkodik, viszont király nélkül kiveszik a törvény is az adott birodalomból, és eluralkodik rajta a káosz, szörnyek, és természeti katasztrófák árasztják el, amíg nem sikerül új uralkodót találni. Mindenhol stabil törvények, szigorú szabályok uralkodnak, például minden lakos nyilván van tartva, erőteljes a kasztrendszer. Persze azért akadnak bűnözők, deviáns elemek bőven.

A világ lakói

Biológiailag is eltérnek tőlünk, ugyanis itt az élőlények nem a nálunk megszokott módon, hanem különleges fák gyümölcseiből születnek. Az embereknek, a mezők, és az erdők állatainak külön fái vannak, de létezik egy fa a Kirineknek is. Az elevenszülés itt ismeretlen fogalom, ha egy házaspár gyermeket szeretne, szalagot köt egy minden faluban megtalálható szent fa ágára, ha a szalagnál gyümölcs terem, az ő gyermeküket fogja hordozni.

juni kokki anime

Az emberek egy része hallhatatlan, a fontos hivatalnokok, Senin rangot kapnak, és még ételre sincs szükségük. Számos természetfeletti lénnyel is találkozhatunk: intelligens szörnyek, repülő hátasok népesítik be a világot.

További ismertetők a sorozatról: aoianime.hu animeaddicts.hu

Szólj hozzá!

Címkék: anime fantasy filmkritika juuni kokki tizenkét királyság

süti beállítások módosítása